Jedno číslo, tři podmínky
FPS vždycky závisí na hře, rozlišení a nastavení grafiky. Stejná sestava dá v 1440p zhruba tři čtvrtiny svého výsledku z 1080p a ve 4K méně než polovinu. Nastavení působí podobně: profil ultra stojí proti vysokému asi čtvrtinu snímků a střední zhruba pětinu přidají.
Co omezuje procesor a co grafika
Sestava dá nižší ze dvou hodnot: kolik snímků stihne vykreslit grafická karta a kolik jich stihne připravit procesor. V 1080p a v e-sportových titulech obvykle rozhoduje procesor, ve 4K skoro vždy grafika. Proto stejná výměna procesoru v jedné hře změní všechno a v jiné zůstane nepostřehnutelná.
Průměr skrývá záseky
Náš odhad i většina publikovaných výsledků jsou průměry. Neukážou krátké propady, které cítíš jako záseky — ty častěji plynou z rychlosti paměti, programů na pozadí nebo dohrávání dat samotnou hrou než z hrubého výkonu karty. Průměr 60 snímků proto ber jako spodní hranici, ne jako cíl.
VRAM: hranice, kterou průměr neukáže
Ve hrách náročných na textury se karty s 8 GB grafické paměti dokážou při vyšším rozlišení a vysokých detailech propadnout i tehdy, když jejich hrubá rychlost vypadá dostatečně. Pokud míříš na 1440p nebo 4K s vysokými texturami, ber množství VRAM stejně vážně jako samotný výkon.
Slaď číslo s monitorem
Snímky nad obnovovací frekvenci monitoru se už na obrazovku nedostanou, takže u monitoru se 144 Hz nebo 180 Hz má smysl mířit na průměr blízko téhle hodnoty. Na 60Hz obrazovce 200 snímků skoro nic nepřinese; platí to i obráceně — rychlý monitor bez dostatku snímků zůstane nevyužitý.
Co odhad neřekne
Naše kalkulačka je model kalibrovaný na mediánech publikovaných testů, ne měření tvého počítače. Ovladače, aktualizace her, rychlost paměti i programy na pozadí posouvají reálný výsledek na obě strany. Ber odhad jako nástroj na porovnání variant, ne jako slib konkrétního čísla.