Test „bottlenecku“

„Bottleneck“ znamená, že jedna komponenta drží druhou zpátky: grafická karta by zvládla víc snímků, ale procesor je nestíhá připravit. Vyber procesor a grafickou kartu a uvidíš, která z nich výkon brzdí a kolik FPS tě to stojí.

Časté kombinace a jejich vyváženost

Která komponenta omezuje výkon v každém rozlišení

CPU: Omezuje procesor · GPU: Omezuje grafická karta · OK: Vyvážené

Procesor + Grafická karta1080p1440p4K
AMD Ryzen 7 9850X3D + GeForce RTX 5090VyváženéVyváženéVyvážené
AMD Ryzen 7 9850X3D + GeForce RTX 5070VyváženéVyváženéOmezuje grafická karta
AMD Ryzen 7 9850X3D + GeForce RTX 3060 TiOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
AMD Ryzen 7 9850X3D + GeForce GTX 1660 SuperOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
AMD Ryzen 9 7950X3D + GeForce RTX 5090VyváženéVyváženéVyvážené
AMD Ryzen 9 7950X3D + GeForce RTX 5070VyváženéVyváženéVyvážené
AMD Ryzen 9 7950X3D + GeForce RTX 3060 TiVyváženéOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
AMD Ryzen 9 7950X3D + GeForce GTX 1660 SuperOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
AMD Ryzen 9 9900X + GeForce RTX 5090Omezuje procesorVyváženéVyvážené
AMD Ryzen 9 9900X + GeForce RTX 5070VyváženéVyváženéVyvážené
AMD Ryzen 9 9900X + GeForce RTX 3060 TiVyváženéOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
AMD Ryzen 9 9900X + GeForce GTX 1660 SuperOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
Intel Core Ultra 5 245K + GeForce RTX 5090Omezuje procesorOmezuje procesorVyvážené
Intel Core Ultra 5 245K + GeForce RTX 5070VyváženéVyváženéVyvážené
Intel Core Ultra 5 245K + GeForce RTX 3060 TiVyváženéOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
Intel Core Ultra 5 245K + GeForce GTX 1660 SuperOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
Intel Core i5-13400F + GeForce RTX 5090Omezuje procesorOmezuje procesorVyvážené
Intel Core i5-13400F + GeForce RTX 5070VyváženéVyváženéVyvážené
Intel Core i5-13400F + GeForce RTX 3060 TiVyváženéVyváženéOmezuje grafická karta
Intel Core i5-13400F + GeForce GTX 1660 SuperOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
Intel Core i5-12400F + GeForce RTX 5090Omezuje procesorOmezuje procesorVyvážené
Intel Core i5-12400F + GeForce RTX 5070VyváženéVyváženéVyvážené
Intel Core i5-12400F + GeForce RTX 3060 TiVyváženéVyváženéOmezuje grafická karta
Intel Core i5-12400F + GeForce GTX 1660 SuperOmezuje grafická kartaOmezuje grafická kartaOmezuje grafická karta
Tvoje dvojice v tabulce chybí?

V kalkulačce FPS vyber svůj procesor a grafickou kartu: ukážeme bottleneck a FPS v každém rozlišení.

Ověřit svou dvojici

Jaká grafická karta k ostatním procesorům?

Časté otázky

Co je to „bottleneck“?

„Bottleneck“ (úzké hrdlo) - když jedna komponenta (nejčastěji procesor) omezuje výkon druhé: grafická karta by dokázala vygenerovat víc snímků, ale procesor je nestíhá připravit. Malá nevyváženost je normální - problém nastává až tehdy, když je rozdíl velký a ve hrách nedostáváš FPS, za které jsi zaplatil.

Jaký bottleneck je normální?

Kalkulačka považuje dvojici za vyváženou, dokud je nerovnováha na straně procesoru menší než 15 % a na straně grafické karty menší než 22 %. Když omezuje grafická karta, je to normální: běží naplno a procesor stíhá připravovat snímky.

Proč je bottleneck v 1080p větší než ve 4K?

Čím nižší rozlišení, tím víc snímků dokáže grafická karta vytvořit, ale procesor musí pro každý snímek udělat stejnou práci. Proto v 1080p častěji omezuje procesor, zatímco v 1440p a 4K se zátěž přesouvá na grafickou kartu.

Jak bottleneck zmenšit?

Když omezuje procesor, hraj ve vyšším rozlišení nebo s vyššími detaily, případně vyměň procesor. Když omezuje grafická karta, sniž detaily nebo rozlišení, případně vyměň kartu. Poradce upgradu ukáže, která změna přinese nejvíc FPS.

Výpočty jsou přibližné - skutečné FPS závisí na hře, nastavení a ovladačích. Model FPS je kalibrovaný na veřejných testech TechPowerUp, Tom’s Hardware a Hardware Unboxed. Kalibrace procesorů a grafických karet: červenec 2026 · Nejnovější hry přidány: září 2026. Jak počítáme FPS